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《影之刃 》工程版试玩:那个硬核江湖又回来了_a

2020-01-16 13:58:18来源:励志吧0次阅读

神秘组织、江湖、阴谋、杀手,把这些元素糅合在一起,再加入一剂“硬核”调味,就构成了《影之刃 》这道大餐。从前身《雨血前传:蜃楼》,到《影之刃》系列的前两作,游戏的口碑有所滑落。如今《影之刃 》诞生,究竟它能不能重新树立中国动作手游的标杆?

简单粗犷 依旧韵味十足

《影之刃 》给人的第一印象就是画风。独特画风一直是该系列的一大特色,相较于同时期那些努力做 D,做精细建模,把画面弄的花里胡哨的同行,前作《雨血》系列的画风更像是寥寥数笔勾勒出的水彩,简约但有味道,“棱角分明”的角色建模则像是从皮影戏里走出来的角色。

《影之刃》系列则在这种风格发挥到了极致的同时,进行了精细化,“蒸汽朋克”+“黑暗”,别有一番味道。《影之刃 》保留了这种“浓墨重彩”的风格,既没有精雕细琢的建模,也没有多位面的贴图加持。粗犷的笔锋下,是富有 的角色形象。通过浅色调的背景与角色对比做出反差,让游戏中的角色特点更加突出。

除了画面之外,虽然《影之刃 》此次测试透露的剧情不多,但精彩异常,它依旧讲述的是组织与江湖上的故事。传承自“十一人阁”的杀意改造技术,心高气傲的唐门弟子,灭门惨案等一系列元素又把人勾回了那个经典的江湖。游戏用小段CG+战斗的方式,推进主线剧情,带入感充足。其中,最值得一提的是剧情故事里的配音,叶清、张艺等一批国产经典武侠影视剧配音演员的加盟,让故事部分增加了不少的韵味。

重回单机 是熟悉的影之刃

相较于备受好评的初代作品,《影之刃2》的口碑有所下滑,其中最有争议的就是大量电竞元素以及违和感很强的氪金元素。不过,《影之刃 》就目前看来,又重回了传统动作游戏的怀抱。游戏目前只开放了一个主线章节和一些挑战玩法,并且只解锁了“魂”这个角色,后续的网络化与及商业化内容将怎样与游戏结合还尚未可知。

《影之刃 》依然是横版闯关游戏,只是在前作的基础上增加了纵向移动。这让玩家有了更多的操作空间,可以利用Y轴走位规避一些技能。游戏的战斗部分依旧非常硬核,你需要不断的走位、闪避、格挡,并在关键的时候进行弹反,对于一些并不怎么接触动作游戏的玩家来说,还是有一定难度的。

目前,弹反的机制判定时间长度把握的刚好,但CD太长,游戏里的小怪攻击频率很高,弹反根本冷却不过来。在加上弹反的收益只是一些杀意值和破防,但一旦弹反失败,风险太大,远不如闪避实用。再加上目前的按键布局有点紧凑,所以在使用格挡键进行弹反时经常会出现误按的情况,让弹反显得很鸡肋。

一代中备受好评的“技能链”也回归了游戏,在技能界面,只要设置好顺序,在战斗中就可以通过一个按键连续不断的释放出技能。游戏中的技能有些可以生成杀意,有些施放时需要消耗杀意,因此在技能链摆放技能时,一定要保证供求平衡,不然很有可能出现技能中断的情况。这种“一键连招”无疑增强了游戏的爽快感,同时让新手动作玩家也能熟练掌握一套华丽的combo。

游戏的打击感和音效都相当到位,动作的僵直和起手的前摇和后摇也非常明显。《影之刃 》并不是一个无双游戏,虽然小怪数量不少,但需要你认真面对每一只小怪,尤其是精英怪。精英怪会携带各种属性的光环,有荆棘(反伤)、灼烧、减速等等,只要你踏进光环的范围内,就会受到debuff的影响。但这些光环有一定的间歇,需要你抓住光环消失的机会凶猛输出。

但目前精英怪的光环相当难对付,比如霸体+荆棘,一不小心就把自己反伤死了,如果几只精英怪叠加在一起,你只能不断的跑路,等待机会上去摸两刀,或者用远程技能一点点的磨血,很难做到打的有来有回。虽然这样可以提升难度,显得更加硬核,但丧失了连招的畅快感,尤其是霸体高甲的精英怪,硬的打不动,往往打上几套技能才能磨死。

也正是因此,《影之刃 》陷入了一个很尴尬的处境,你想要爽快连招,但“硬又强”的精英怪告诉你:“你是在做梦,你要等我光环消失在输出“;你想要和强力的对手来一场1v1的硬核对决,但扎堆的小怪却总是来破坏你的节奏。这让玩家在很多关卡玩的很“憋屈”,或许后续数值和精英怪机制的调整可以解决这一问题。

增加了更多随机元素

《影之刃 》中还融合了不少的roguelike元素,每次进入关卡的、敌人都是不同的。并且在地图中经常有一些隐藏的房间,藏有隐藏的剧情。你会遇到因为杀人迷失了自我的剑客,也会遇到见面就要给你下毒的神秘少女。围绕着他们的对话,你能得到一些线索,然后又会有一段故事展开,有很强的探索性。

游戏里的装备属性也是随机的,并且每件装备有不同数量的词缀,品级越高的装备技能效果越好,极品装备还有专属属性,有些装备甚至已经影响到打法。比如极品装备充能手镯,它可以让获得杀意值的技能在使用时多获得一点。穿上这件装备后,一些技能的顺序完全可以改变,以前放不出技能在增加了杀意值后,可以放出来了,连招顺序有了更多的选择。

如果你是暗黑 等刷子型RPG老玩家,那么你对这种又多又复杂的词条会很亲切,但萌新玩家往往面对着数条不同类别的词缀都是一脸懵逼。《影之刃 》这种动作游戏,后期的核心玩法之一就是装备,或许很多玩家自行摸索了半天,会因为对装备理解不到位,体验不到装备带来的乐趣。

结语:

目前《影之刃 》的这个测试版本,肯定是在及格线以上,它又让我们看到了对于游戏精雕细琢,不断打磨的那个灵游坊,让我们看到了他们对于《影之刃2》的反思。但对于系列作的粉丝来说,它还不完美。但毫无疑问它是有潜力的,最起码这个“地基”打的很牢靠,方向很正确。我们不妨拭目以待,看看在经过测试打磨之后,它会不会成为粉丝们心目中最理想的样子。

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